Главная | Регистрация | Вход Привет Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Admin  
Затопленная комната
GeorgeДата: Четверг, 24.07.2008, 16:27 | Сообщение # 1
Самый главный!!!
Группа: Администраторы
Сообщений: 713
Репутация: 2
Статус:
1.
Откройте в Photoshop изображение комнаты и текстуру воды:

Выделите слой с водой и трансформируйте его Edit - Free Transform (быстрый вызов Ctrl+T)

3.
Выделите слой с комнатой.
Выбираем Filter - Blur - Surface Blur
поставьте значения
Radius - 2 рх
Threshold - 12 px

Затем выбераем Image - Adjustments - Variations и поставим холодный цвет

4.
Выделите слой с водой и дублируйте слой Ctrl+J
применим к копии слоя трансформацию Ctrl+T и увеличим область потолка.

5.
Отправляемся Images - Adjustments - Levels
и проведем корректировку уровней, как в показано ниже:

6.
Теперь идем Images - Adjustments - Curves
(Если вы работаете в версии CS3 то в графе Preset поставьте Darker RGB!)

Настроим кривую как в показано ниже:

7.
Дублируйте слой с комнатой и примените Filters - Blur - Gaussian Blur
Поставьте радиус на 7 рх и измените режим смешивания слоя на Lighten.

8.
Теперь поработаем с краями потолка, используя Векторную Маску и мягкую кисть:

Выберите круглую мягкую кисть,
затем кликните по кнопке Quick mask и выделите область на переднем плане:

Ещё раз кликните по Quick Mask.

Теперь выбираем Filter - Distort - Glass
и настраиваем:
Distrotion - 6
Smoothness - 8
Texture - Frosted
Scaling - 184%

9.
Создайте новый слой и выберите Filter - Render - Clouds.

затем Filter - Render - Lighting Effects.

И трансформируйте слой Ctrl+T:

10.
Подкорректируем цвета Image - Adjustments - Color Balance
и сменим режим наложения слоя на Multiply

11.
Создайте новый слой и залейте Область окна светлым цветом.
Затем выберите Filter - Blur - Guassian Blur и установите размытие на 30-40 рх.

12.
Создайте новый слой.
Сделайте прямоугольник голубого цвета выберите Filter - Blur - Guassian Blur и примените к нему размытие в 45 рх

Затем выберем Filter - Distort - lens Correction и изменим контур.

13.
Создайте новый Слой.
Залейте его Градиентом от черного к прозрачному, езмените режим смешивания слоя измените на Multiply
и поставьте непрозрачность слоя Opacity на 70%

14.
Добавьте текстуру с пузырями.

и произведите настройки этого слоя (трансформируйте, отрегулируйте цвет и т.д.)
Затем измените режим смешивания слоя на Multiply

15.
Добавим ещё одну текстуру с пузырями и так-же произведём подгонку.

Скорректируем форму пузырей используя Filter - Distort - Spherize

16.
Вернитесь к слою с черным градиентом, выберите мягкую кисть и сотрите некоторые участки.

17.
Объедините слои - Shift+Ctrl+E

18.
Выберите инструмент Dodge Tool, поставьте значение Highlights = 54% и осветлите некоторые участки комнаты.

Готово!



 
VeronДата: Понедельник, 28.07.2008, 17:07 | Сообщение # 2
Флудера
Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус:
гг

 
CEMДата: Среда, 30.07.2008, 23:20 | Сообщение # 3
Любитель Counter-Strike
Группа: Администраторы форума
Сообщений: 246
Бог сайта и форума
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
smile smile smile



 
VeronДата: Пятница, 01.08.2008, 11:58 | Сообщение # 4
Флудера
Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Репутация: 20
Замечания: 0%
Статус:
biggrin

 
CEMДата: Пятница, 01.08.2008, 16:37 | Сообщение # 5
Любитель Counter-Strike
Группа: Администраторы форума
Сообщений: 246
Бог сайта и форума
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
biggrin



 
MuSTuKДата: Воскресенье, 21.09.2008, 10:14 | Сообщение # 6
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 246
Репутация: 0
Замечания: 0%
Статус:
ы

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


| Сайт Жоры:) © 2026 |