1.
Откройте в Photoshop изображение комнаты и текстуру воды:
Выделите слой с водой и трансформируйте его Edit - Free Transform (быстрый вызов Ctrl+T)
3.
Выделите слой с комнатой.
Выбираем Filter - Blur - Surface Blur
поставьте значения
Radius - 2 рх
Threshold - 12 px
Затем выбераем Image - Adjustments - Variations и поставим холодный цвет
4.
Выделите слой с водой и дублируйте слой Ctrl+J
применим к копии слоя трансформацию Ctrl+T и увеличим область потолка.
5.
Отправляемся Images - Adjustments - Levels
и проведем корректировку уровней, как в показано ниже:
6.
Теперь идем Images - Adjustments - Curves
(Если вы работаете в версии CS3 то в графе Preset поставьте Darker RGB!)
Настроим кривую как в показано ниже:
7.
Дублируйте слой с комнатой и примените Filters - Blur - Gaussian Blur
Поставьте радиус на 7 рх и измените режим смешивания слоя на Lighten.
8.
Теперь поработаем с краями потолка, используя Векторную Маску и мягкую кисть:
Выберите круглую мягкую кисть,
затем кликните по кнопке Quick mask и выделите область на переднем плане:
Ещё раз кликните по Quick Mask.
Теперь выбираем Filter - Distort - Glass
и настраиваем:
Distrotion - 6
Smoothness - 8
Texture - Frosted
Scaling - 184%
9.
Создайте новый слой и выберите Filter - Render - Clouds.
затем Filter - Render - Lighting Effects.
И трансформируйте слой Ctrl+T:
10.
Подкорректируем цвета Image - Adjustments - Color Balance
и сменим режим наложения слоя на Multiply
11.
Создайте новый слой и залейте Область окна светлым цветом.
Затем выберите Filter - Blur - Guassian Blur и установите размытие на 30-40 рх.
12.
Создайте новый слой.
Сделайте прямоугольник голубого цвета выберите Filter - Blur - Guassian Blur и примените к нему размытие в 45 рх
Затем выберем Filter - Distort - lens Correction и изменим контур.
13.
Создайте новый Слой.
Залейте его Градиентом от черного к прозрачному, езмените режим смешивания слоя измените на Multiply
и поставьте непрозрачность слоя Opacity на 70%
14.
Добавьте текстуру с пузырями.
и произведите настройки этого слоя (трансформируйте, отрегулируйте цвет и т.д.)
Затем измените режим смешивания слоя на Multiply
15.
Добавим ещё одну текстуру с пузырями и так-же произведём подгонку.
Скорректируем форму пузырей используя Filter - Distort - Spherize
16.
Вернитесь к слою с черным градиентом, выберите мягкую кисть и сотрите некоторые участки.
17.
Объедините слои - Shift+Ctrl+E
18.
Выберите инструмент Dodge Tool, поставьте значение Highlights = 54% и осветлите некоторые участки комнаты.
Готово!
